Восстановление классики: город Коррол из Oblivion на Unreal Engine 5.6

Фанаты фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios продолжают мечтать о полном ремейке. Художник Лео Торрес (Leo Torres) демонстрирует, каким мог бы быть этот проект, воссоздавая культовые локации на движке Unreal Engine 5.6. В этой статье мы рассмотрим его работу над городом Коррол и то, что она означает для сообщества поклонников.

Проблема ожидания: ремейк Oblivion

Несмотря на множество просьб со стороны фанатов, полноценный ремейк Oblivion остаётся лишь мечтой. Это вызывает разочарование у многих поклонников, которые надеются увидеть обновлённую версию своей любимой игры.

  • Отсутствие официального ремейка: Bethesda пока не анонсировала никаких планов по ремастерингу.
  • Лояльность фанатов: Сообщество продолжает поддерживать оригинал, создавая модификации и проекты.

Воссоздание Коррол: проект Лео Торреса

Лео Торрес взял на себя смелую задачу — воссоздать город Коррол с использованием современных технологий. Его работа продемонстрировала, как концепция города выглядит с более реалистичной перспективы.

  • Использование Unreal Engine 5.6: Рендеринг проходил на мощной видеокарте RTX 3090, что позволило добиться великолепной графики.
  • Технологии Lumen и Nanite: Эти инструменты обеспечивают аккуратное освещение и высокую детализацию моделей и растительности.

Концептуальные элементы и их реализация

В процессе создания Торрес добавил элементы, которые ранее не были включены в игру, такие как крепостные стены вокруг города. Это возвращает к первоначальным задумкам разработчиков и обогащает игровую вселенную.

  • Крепостные стены: Элемент присутствовал на концепт-арте, но не попал в финальную версию игры.
  • Реализм окружения: Новая интерпретация города делает его более живым и правдоподобным.

Общественное восприятие и реакция фанатов

Работа Торреса получила положительные отзывы от зрителей. Многие пользователи социальных сетей выражают надежду на то, что подобные проекты помогут вернуть интерес к оригиналу.

  • «Это должно стать каноном»: Мнение одного из пользователей подчеркивает высокое качество работы.
  • Переход к Oblivion: После работы над Skyrim Торрес решил сосредоточиться на менее исследованном направлении.

«Творчество Лео Торреса вдохновляет многих поклонников серии.»

 

Вам может быть интересно:

1
menu
menu