Восстановление классики: город Коррол из Oblivion на Unreal Engine 5.6
Фанаты фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios продолжают мечтать о полном ремейке. Художник Лео Торрес (Leo Torres) демонстрирует, каким мог бы быть этот проект, воссоздавая культовые локации на движке Unreal Engine 5.6. В этой статье мы рассмотрим его работу над городом Коррол и то, что она означает для сообщества поклонников.
Проблема ожидания: ремейк Oblivion
Несмотря на множество просьб со стороны фанатов, полноценный ремейк Oblivion остаётся лишь мечтой. Это вызывает разочарование у многих поклонников, которые надеются увидеть обновлённую версию своей любимой игры.
- Отсутствие официального ремейка: Bethesda пока не анонсировала никаких планов по ремастерингу.
- Лояльность фанатов: Сообщество продолжает поддерживать оригинал, создавая модификации и проекты.
Воссоздание Коррол: проект Лео Торреса
Лео Торрес взял на себя смелую задачу — воссоздать город Коррол с использованием современных технологий. Его работа продемонстрировала, как концепция города выглядит с более реалистичной перспективы.
- Использование Unreal Engine 5.6: Рендеринг проходил на мощной видеокарте RTX 3090, что позволило добиться великолепной графики.
- Технологии Lumen и Nanite: Эти инструменты обеспечивают аккуратное освещение и высокую детализацию моделей и растительности.
Концептуальные элементы и их реализация
В процессе создания Торрес добавил элементы, которые ранее не были включены в игру, такие как крепостные стены вокруг города. Это возвращает к первоначальным задумкам разработчиков и обогащает игровую вселенную.
- Крепостные стены: Элемент присутствовал на концепт-арте, но не попал в финальную версию игры.
- Реализм окружения: Новая интерпретация города делает его более живым и правдоподобным.
Общественное восприятие и реакция фанатов
Работа Торреса получила положительные отзывы от зрителей. Многие пользователи социальных сетей выражают надежду на то, что подобные проекты помогут вернуть интерес к оригиналу.
- «Это должно стать каноном»: Мнение одного из пользователей подчеркивает высокое качество работы.
- Переход к Oblivion: После работы над Skyrim Торрес решил сосредоточиться на менее исследованном направлении.
«Творчество Лео Торреса вдохновляет многих поклонников серии.»