В июне Valve представила новые данные из своего опроса по оборудованию и программному обеспечению Steam. Этот анализ выявил заметные изменения в использовании видеокарт, объёмах памяти, операционных системах и разрешениях дисплеев среди пользователей. Особенно стоит отметить влияние кризиса на рынке памяти, который отразился на предпочтениях игроков.
В данной статье мы рассмотрим ключевые тенденции в использовании оперативной и постоянной памяти среди игроков Steam и выясним, что это значит для будущего игрового оборудования.
Изменения в объёме SSD
- Снижение числа пользователей SSD свыше 1 Тбайт: Доля таких накопителей снизилась на 0,7 п.п., что менее 50% от общего числа игроков.
- Рост категории накопителей от 750 до 999 Гбайт: Эта категория увеличилась до 24,75%, что говорит о сдвиге предпочтений пользователей.
Тенденции в оперативной памяти
- 16 Гбайт как новая норма: Доля пользователей с таким объёмом увеличилась на 0,43 п.п. до 41,57%.
- Снижение популярности более крупных объёмов: Доля 32 Гбайт уменьшилась на 0,08 п.п. до 36,79%, а 64 Гбайт — на 0,19 п.п. до 3,95%.
Процессоры: динамика изменений
- Общие показатели процессоров: Доля 6-ядерных процессоров сократилась на 0,38 п.п. до 27,64%, тогда как популярность 8-ядерных немного возросла.
- Увеличение доли многопроцессорных систем: Количество пользователей с 10-, 14- и 16-ядерными процессорами также показало положительную динамику.
Операционные системы и разрешения дисплеев
- Позиции Windows на рынке: Windows увеличила свою долю на 0,68 п.п. до 70,44%, тогда как Windows 10 потеряла позиции.
- Популярные разрешения экранов: Разрешение 1080p остаётся лидером, но наблюдается рост интереса к более высоким разрешениям как 2560 × 1440.
«Кризис на рынке оперативной и постоянной памяти продолжает оказывать значительное влияние на игровое оборудование», — отмечают эксперты.
Наблюдаемые изменения показывают адаптацию пользователей к текущим условиям рынка и могут стать ориентиром для производителей в разработке новых технологий и продуктов. Важно следить за этими трендами для понимания будущих потребностей игровой индустрии.




